(25 MB) ... 3Division - Attack on Pearl Harbor
(135 MB) ... Martin Zavřel / Illusion Softworks - Hudba ve hrách
(93 MB) ...
(106 MB) ... Jarek Kolář / Illusion Softworks - Minimalistický přístup k designu her - Flashová minihra nebo next-gen projekt. Jak udělat kvalitní hru a nezničit se. Zastavte megalománii. Postřehy pro herní designéry malých i větších vývojářských týmů.
(131 MB) ... Ing. Martin Dvořák Ph.D. + Jaroslav Peňaška / BENETA.cz - Tvořivost a obchod v Second Life
(117 MB) ... Matouš "Erric" Ježek - Stavba herního příběhu - Jak rychle a efektivně vybudovat herní příběh, který zaujme. Jak hráči předat příběhovou myšlenku, jak mu pomoci vcítit se do hry, aby si příběh patřičně užil, a jak jej motivovat k tomu, aby chtěl hrát právě ten vámi vytvořený.
(117 MB) ... Štěpán Bechyňský / Microsoft - Platforma Silverlight - Silverlight, dříve známý pod označením WPF/E, je nový plug-in Microsoftu pro internetové prohlížeče, který slouží pro vykreslování vektorové grafiky, přehrávání multimédií a tvorbu animací přímo na webových stránkách.
(125 MB) ... Tomáš "Josh" Lamr / freshgui.com - Platforma XNA - XNA je nová platforma společnosti Microsoft, která přibližuje vývoj moderních videoher širší veřejnosti a ulehčuje práci profesionálním vývojářům. Jako první zdarma dostupná platforma umožňuje souběžný vývoj hry jak pro osobní počítače tak pro herní konzole nové generace.
(50 MB) ... Tomáš Pluhařík / Mindware Studios - Kontroverze a násilí ve hrách - Malé zamyšlení na téma násilí ve hrách v souvislosti s médii a politikou. Rozvinutí teorie o střetu pasivních a interaktivních médií a několik praktických rad.
(20 MB) ... Martin Pecina - Anatomie pro designery a modeláře - Základní anatomické charakteristiky člověka a humanoidních bytostí: proporce, kosti a klouby, svalstvo, mimika. Hlavní konstituční typy, pohlavní, věkové a rasové odlišnosti jednotlivých jedinců.
(7 MB) ... Casual Games - Přednáška balancující na pokraji game designu a herního businessu. Co jsou to ty casual hry zač, které hry se prodávají a proč jiné hnijí na serverech.
(10 MB) ... Václav Hodek / LifeWeb Interactive - Efektivní vývoj mobilních her
(22 MB) ... Marek Novosad / SleepTeam Labs + Vladimír Geršl - Moderní grafické efekty - Tato dílna představí možnosti, jak navrhovat moderní grafické efekty ve hrách, jako je vlnění povrchu, voda, pohled přes sklo či barevné filtry. Velký prostor bude též věnován travnatým povrchům a jejich generování.
(134 MB) ... Ivan Rylka / Illusion Softworks - Normal mapping - Teorie a praxe normálových map ve hrách. Úvod do problematiky, možnosti a způsoby zpracování.
(9 MB) ... Lukáš Codr / Illusion Softworks - Project management
(24 MB) ...
(30 MB) ... Pavel Powermac Hruboš - Teorie animace - Práce s časem je podceňovanou součástí tvorby každého multimediálního díla nebo statického obrázku. Jak zlepšit výrazové prostředky vaší práce (gestika, mimika, pohyb). Rady pro začínající animátory.
(15 MB) ... 3Division - Air Conflicts
(27 MB) ... Hammerware - Aquadelic
(21 MB) ... Marek "Eosie" Olšák a David "CzechDaver" Motalík - Billiard Simulator
(14 MB) ... Ladislav "BigBoss" Dobrovský - Bomba,Bechere!
(109 MB) ... Dalibor Kačmář (Microsoft) - C
(63 MB) ... Tomáš Pluhařík (Mindware) - Coldwar
(141 MB) ... Martin "Al!eN" Procházka - Filosofie her - Dozvíte se, co je to vlastně hra, jaké má aspekty a kulturní vývoj. Dále se budeme zabývat médii - čím se vymezují a ovlivňují. Seznámíte se s koncepty remediace, machinima a mnoha jinými.
(96 MB) ... Martin Klíma (IDEA Games) - Geometrický pohled na lineární algebru - Pokus představit základní pojmy lineární algebry - vektory, matice, determinanty - jako geometrické objekty. Látka není složitá, ale vyžaduje jisté předběžné znalosti.
(7 MB) ... Jiří Rýdl (IDEA Games) - IDEA Games
(18 MB) ... Lubor Kopecký - Jak udělat hru úspešnejší - Většina začínajících vývojářů se při tvorbě her dopouští řady zásadních chyb, kterých se lze snadno vyvarovat dodržováním několika základních pravidel. Součástí přednášky jsou i posbírané rady zkušených herních tvůrců.
(8 MB) ... Slidy k přednášce Jak udělat hru úspešnejší.
(13 MB) ... ALTIOR - Midnight Studio - Mathery Metaspace & ORTEL
(160 MB) ... Michael Lekovski (Plastic Reality) - Metodika řízení a plánování projektu - Projdeme základní kroky: Vymezení projektu, určení klíčových rolí, rozpoznání předpokladu úspěchu, vytyčení postupu, stanovení priorit. Přejdeme k samotnému plánování projektu: Stanovení cílů, odhad překážek, seřazení činností, zdroje, smluvení termínu, schválení plánu. Realizace plánu, týmová práce a monitoring výkonu.
(96 MB) ... Michal Mach (IS) - Technologie motion capture v praxi - Přehled motion capture technologií s detailnějším popisem optického snímání. Problematika snímání pohybu a postprodukce dat.
(92 MB) ... Erik "Deathgate" Veselý, Matt "Backslash" Zamborský - Možnosti moderního grafického HW - Shrnutí technik osvětlení, které lze bez problémů na dnešních kartách realtime pouštět, včetně ukázky starších modelů, návrhy řešení a srovnání s produkty dnešní doby, dynamická/statická světla - řešení. (techniky osvětlení povrchu, dobře známé technologie DOT3 bump mapping, paralax mapping, relief mapping, displacement)
(30 MB) ... Slidy k přednášce Možnosti moderního grafického HW.
(99 MB) ... Jiří "Fila" Filipovič - Optimalizace algoritmů - Velmi zjednodušený pohled na složitostní třídy; kdy a kde optimalizovat; triky pro lineární optimalizaci kódu, ukázky na různých příkladech; používání profileru. Přednáška je určena spíše začínajícím až středně pokročilým programátorům.
(24 MB) ... Slidy k přednášce Optimalizace algoritmů.
(74 MB) ... Vladimír "Semo" Semotán, Jaromír "Punčin" Punčochář - Optimalizace grafiky pro grafiky - Vysvětlení procesu renderování s hardware akcelerací pro grafiky. Rady jakým zpusobem dělat modely, textury a scény, aby co nejméně plýtvaly systémovými zdroji.
(189 MB) ... Jan "Riva" Halfar - Pixel Art Workshop
(169 MB) ... Jan Hovora (BI Studio) - Softwarove generovaná vegetace - Vegetace jako matematický model. Fyziologie rostlin z hlediska vizualizace. Implementace pro použití ve hrách a aplikacích bežících v reálném case.
(21 MB) ... Tomáš Pluhařík (StormMill) - PocketPC soutěž
(125 MB) ... Antonín "Woid" Hildebrand (IS) - Pokrocilý MAX export - Budete seznámeni s konkretními úkoly exportu z MAXe a návrhy jejich rešení. Dozvíte se jak na transformace v MAXu, jak na strukturu scény, jak na materiály, jak na normálové mapy, jak na skinované objekty, jak na animace a další. Přednáška je primárne cílena pro úzkou skupinu programátoru, kteří se zabývají exportem, ale muže být užitečná i pokročilým grafikům, kteří se chtějí něco dozvědět "o problémech exportu do herního engine". Předpokladem je uživatelská znalost 3DSMAX, nějaké to povědomí o 3D enginech, grafických API a lineární algebře.
(42 MB) ... Lubor Kopecký - Právní aspekty vývoje her - Při tvorbě každé nezávislé hry vzniká vědomě i nevědomě mnoho právních vztahů, jejichž podstatu zná jen malá část herních tvůrců. Hlavním cílem přednášky je osvětlení často zaměňovaných pojmů autorská a majetková práva.
(43 MB) ... Jarek Kolář (IS) - Produkce AAA hry - Proces navržení, plánování, vývoje, řízení a dokončení AAA hry. Přednáška pro začínající vývojáře, která v hrubých rysech popisuje aspekty vývoje špickových her
(125 MB) ... Milan "řezňa" Řezníček - SOAP - Úvod protokolu SOAP pro webové služby. Praktické použití v multi-player hrách, které nestojí na silné real-time komunikaci jako např. šachy.
(31 MB) ... Slidy k přednášce SOAP.
(132 MB) ... Martin Pecina - Teorie "dokonalé" kompozice ve 2D a 3D projekci - Historické konstrukční metody statické kompozice a současná praxe (středové, diagonální, zlatý řez). Pusobení linie, tvaru a barvy v obrazové kompozici, optické klamy a jejich vyvažování, optický střed. Kompozice fotografie (portrét, krajina, výjev) a filmového záběru. Dynamika kompozice v 3D prostoru, vliv kamery a kompozičního schématu na atmosféru scény.
(138 MB) ... Ivan Rylka (IS), Milan Šafek (IS) - Tvorba grafiky pro nextgen hry - Tvorba charakterů a vozidel.
(50 MB) ... Zdeněk Mezihorák (Hra01) - Umělé vs. přirozené světy - Dvě koncepce akční hry
(16 MB) ... Slidy k přednášce Umělé vs. přirozené světy.
(20 MB) ... Marek "Manox" Novosad - Úvod do pixel a vertex shaderů - Základní úvod do shaderů - pro zkušenejší programátory nic nového, pro začátečníky náhled do problematiky shaderů, principů a použití. Vertex a fragment program, assembler, vyšší jazyky (cg) a několik příkladů využití jak v herních aplikacích tak i grafických.
(11 MB) ... Slidy k přednášce Úvod do pixel a vertex shaderů.
(103 MB) ... Jarek Kolář (Pterodon) - Vietcong 2
(15 MB)
(12 MB) ... Pátek - 3DGames - Plane Arcade
(35 MB) ... Pátek - 3D People - Kult: Heretic Kingdoms
(5 MB) ... Pátek - Altar Interactive - UFO: Aftershock
(17 MB) ... Pátek - CyberGames - Starship Trooper
(111 MB) ... Sobota - Jan Krejčíř - Děj, animace, střih a kompozice
(85 MB) ... Sobota - Diskuse: Vhodnost zobrazení u jednotlivých typů her
(53 MB) ... Pátek - Diskuse: Nezávislá scéna, Nova soutěž
(71 MB) ... Sobota - Diskuse: Programování
(102 MB) ... Sobota - Aleš Keprt - Herní návrhové vzory
(4 MB) ... Sobota
(94 MB) ... Sobota - Jiří Adamec - Know-how modelování
(103 MB) ... Sobota - Michael Lekovski - Teorie a praxe v level designu
(80 MB) ... Sobota - Aleš Borek - Lightmapy v UFO: Aftermath a UFO: Aftershock
(2 MB) ... Sobota
(84 MB) ... Sobota - Martin Klíma - Aftershock a late-binding data aneb Od dat v kódu po data v SQL
(13 MB) ... Pátek - Plastic Reality Technologies - El Matador
(11 MB) ... Pátek - PodVlivem - Telecí příběh
(81 MB) ... Pátek - Martin Klíma - Přijímací pohovor pro programátory
(12 MB) ... Pátek - PUPworX n.p. & Hammerware - 1977
(91 MB) ... Sobota - František "Adragon" Jahoda - Python a Pygame
(104 MB) ... Sobota - Jakub Krompolc - Rigging v Mayi
(95 MB) ... Sobota - Jiří "Fila" Filipovič - Simulace dynamiky rigidních těles
(84 MB) ... Sobota - Milan "Medart" Dědic - Stereoskopické zobrazení nejen ve hrách
(99 MB) ... Sobota - Martin "Al!eN" Procházka - Strojové učení
(91 MB) ... Sobota - Jan "Riva" Halfar a Richard Smolak - Tvorba her pro mobilní telefony - program, design, pixelová grafika
(8 MB) ... Pátek - Virtual World - Sopel
(80 MB) ... Sobota - Lubor Kopecký - Vztah mezi filmovou a herní tvorbou
(27 MB)
(29 MB)
(22 MB)
(10 MB)
(45 MB)
(47 MB)
(43 MB)
(30 MB)
(12 MB)
(40 MB)
(48 MB)
(30 MB)
(24 MB)
(20 MB)
(22 MB)
(31 MB)
(27 MB)
(42 MB)
(9 MB)
(5 MB)
(23 MB)
(27 MB)
(20 MB)
(13 MB)
K přehrávání souborů RealMedia 8 je doporučeno použít:
Mplayer
Lze využít i pro stahování streamů ze streaming serveru Cesnetu.
http://www.mplayerhq.hu/...