FAQ

Budete vyzvání k zadání hesla a jména. Jedná se o jméno a primární heslo používané pro IS.MUNI.CZ.
Game Developers Session
Game Developers Session 2007 - 11.09.2008
3Division.wmv

(25 MB) ... 3Division - Attack on Pearl Harbor

Martin Zavrel.wmv

(135 MB) ... Martin Zavřel / Illusion Softworks - Hudba ve hrách

DavidFilip.wmv

(93 MB) ...

JarekKolar.wmv

(106 MB) ... Jarek Kolář / Illusion Softworks - Minimalistický přístup k designu her - Flashová minihra nebo next-gen projekt. Jak udělat kvalitní hru a nezničit se. Zastavte megalománii. Postřehy pro herní designéry malých i větších vývojářských týmů.

MartinDvorak-JaroslavPenaska.wmv

(131 MB) ... Ing. Martin Dvořák Ph.D. + Jaroslav Peňaška / BENETA.cz - Tvořivost a obchod v Second Life

MatousJezek.wmv

(117 MB) ... Matouš "Erric" Ježek - Stavba herního příběhu - Jak rychle a efektivně vybudovat herní příběh, který zaujme. Jak hráči předat příběhovou myšlenku, jak mu pomoci vcítit se do hry, aby si příběh patřičně užil, a jak jej motivovat k tomu, aby chtěl hrát právě ten vámi vytvořený.

StepanBechynsky.wmv

(117 MB) ... Štěpán Bechyňský / Microsoft - Platforma Silverlight - Silverlight, dříve známý pod označením WPF/E, je nový plug-in Microsoftu pro internetové prohlížeče, který slouží pro vykreslování vektorové grafiky, přehrávání multimédií a tvorbu animací přímo na webových stránkách.

TomasLamr.wmv

(125 MB) ... Tomáš "Josh" Lamr / freshgui.com - Platforma XNA - XNA je nová platforma společnosti Microsoft, která přibližuje vývoj moderních videoher širší veřejnosti a ulehčuje práci profesionálním vývojářům. Jako první zdarma dostupná platforma umožňuje souběžný vývoj hry jak pro osobní počítače tak pro herní konzole nové generace.

TomasPluharik.wmv

(50 MB) ... Tomáš Pluhařík / Mindware Studios - Kontroverze a násilí ve hrách - Malé zamyšlení na téma násilí ve hrách v souvislosti s médii a politikou. Rozvinutí teorie o střetu pasivních a interaktivních médií a několik praktických rad.

MartinPecina.avi

(20 MB) ... Martin Pecina - Anatomie pro designery a modeláře - Základní anatomické charakteristiky člověka a humanoidních bytostí: proporce, kosti a klouby, svalstvo, mimika. Hlavní konstituční typy, pohlavní, věkové a rasové odlišnosti jednotlivých jedinců.

CasualGames-DavidFilip.avi

(7 MB) ... Casual Games - Přednáška balancující na pokraji game designu a herního businessu. Co jsou to ty casual hry zač, které hry se prodávají a proč jiné hnijí na serverech.

VaclavHodek.avi

(10 MB) ... Václav Hodek / LifeWeb Interactive - Efektivní vývoj mobilních her

VladimirGersl.avi

(22 MB) ... Marek Novosad / SleepTeam Labs + Vladimír Geršl - Moderní grafické efekty - Tato dílna představí možnosti, jak navrhovat moderní grafické efekty ve hrách, jako je vlnění povrchu, voda, pohled přes sklo či barevné filtry. Velký prostor bude též věnován travnatým povrchům a jejich generování.

IvanRylka.avi

(134 MB) ... Ivan Rylka / Illusion Softworks - Normal mapping - Teorie a praxe normálových map ve hrách. Úvod do problematiky, možnosti a způsoby zpracování.

LukasCodr.avi

(9 MB) ... Lukáš Codr / Illusion Softworks - Project management

MartinDvorak.avi

(24 MB) ...

PavelHrubos.avi

(30 MB) ... Pavel Powermac Hruboš - Teorie animace - Práce s časem je podceňovanou součástí tvorby každého multimediálního díla nebo statického obrázku. Jak zlepšit výrazové prostředky vaší práce (gestika, mimika, pohyb). Rady pro začínající animátory.

Game Developers Session 2006 - 11.09.2008
AirConflicts.wmv

(15 MB) ... 3Division - Air Conflicts

Aquadelic.wmv

(27 MB) ... Hammerware - Aquadelic

BilliardSimulator.wmv

(21 MB) ... Marek "Eosie" Olšák a David "CzechDaver" Motalík - Billiard Simulator

BombaBechere.wmv

(14 MB) ... Ladislav "BigBoss" Dobrovský - Bomba,Bechere!

CSharp2NoveVS2005.wmv

(109 MB) ... Dalibor Kačmář (Microsoft) - C

Coldwar.wmv

(63 MB) ... Tomáš Pluhařík (Mindware) - Coldwar

FilozofieHer.wmv

(141 MB) ... Martin "Al!eN" Procházka - Filosofie her - Dozvíte se, co je to vlastně hra, jaké má aspekty a kulturní vývoj. Dále se budeme zabývat médii - čím se vymezují a ovlivňují. Seznámíte se s koncepty remediace, machinima a mnoha jinými.

GeometrickyPohledNaLinearniAlgebru.wmv

(96 MB) ... Martin Klíma (IDEA Games) - Geometrický pohled na lineární algebru - Pokus představit základní pojmy lineární algebry - vektory, matice, determinanty - jako geometrické objekty. Látka není složitá, ale vyžaduje jisté předběžné znalosti.

IDEAGames.wmv

(7 MB) ... Jiří Rýdl (IDEA Games) - IDEA Games

JakPodporitUspechNezavisleHry.wmv

(18 MB) ... Lubor Kopecký - Jak udělat hru úspešnejší - Většina začínajících vývojářů se při tvorbě her dopouští řady zásadních chyb, kterých se lze snadno vyvarovat dodržováním několika základních pravidel. Součástí přednášky jsou i posbírané rady zkušených herních tvůrců.

JakPodporitUspechNezavisleHry_scr.wmv

(8 MB) ... Slidy k přednášce Jak udělat hru úspešnejší.

MatheryMetaspaceORTEL.wmv

(13 MB) ... ALTIOR - Midnight Studio - Mathery Metaspace & ORTEL

MetodikaRizeniAPlanovaniProjektu.wmv

(160 MB) ... Michael Lekovski (Plastic Reality) - Metodika řízení a plánování projektu - Projdeme základní kroky: Vymezení projektu, určení klíčových rolí, rozpoznání předpokladu úspěchu, vytyčení postupu, stanovení priorit. Přejdeme k samotnému plánování projektu: Stanovení cílů, odhad překážek, seřazení činností, zdroje, smluvení termínu, schválení plánu. Realizace plánu, týmová práce a monitoring výkonu.

MotionCapture.wmv

(96 MB) ... Michal Mach (IS) - Technologie motion capture v praxi - Přehled motion capture technologií s detailnějším popisem optického snímání. Problematika snímání pohybu a postprodukce dat.

MoznostModernihoGrafickehoHW.wmv

(92 MB) ... Erik "Deathgate" Veselý, Matt "Backslash" Zamborský - Možnosti moderního grafického HW - Shrnutí technik osvětlení, které lze bez problémů na dnešních kartách realtime pouštět, včetně ukázky starších modelů, návrhy řešení a srovnání s produkty dnešní doby, dynamická/statická světla - řešení. (techniky osvětlení povrchu, dobře známé technologie DOT3 bump mapping, paralax mapping, relief mapping, displacement)

MoznostModernihoGrafickehoHW_scr.wmv

(30 MB) ... Slidy k přednášce Možnosti moderního grafického HW.

OptimalizaceAlgoritmu.wmv

(99 MB) ... Jiří "Fila" Filipovič - Optimalizace algoritmů - Velmi zjednodušený pohled na složitostní třídy; kdy a kde optimalizovat; triky pro lineární optimalizaci kódu, ukázky na různých příkladech; používání profileru. Přednáška je určena spíše začínajícím až středně pokročilým programátorům.

OptimalizaceAlgoritmu_scr.wmv

(24 MB) ... Slidy k přednášce Optimalizace algoritmů.

OptimalizaceGrafikyProGrafiky.wmv

(74 MB) ... Vladimír "Semo" Semotán, Jaromír "Punčin" Punčochář - Optimalizace grafiky pro grafiky - Vysvětlení procesu renderování s hardware akcelerací pro grafiky. Rady jakým zpusobem dělat modely, textury a scény, aby co nejméně plýtvaly systémovými zdroji.

PixelArtWorkshop.wmv

(189 MB) ... Jan "Riva" Halfar - Pixel Art Workshop

PocitacemGenerovanaVegetace.wmv

(169 MB) ... Jan Hovora (BI Studio) - Softwarove generovaná vegetace - Vegetace jako matematický model. Fyziologie rostlin z hlediska vizualizace. Implementace pro použití ve hrách a aplikacích bežících v reálném case.

PocketPCSoutez.wmv

(21 MB) ... Tomáš Pluhařík (StormMill) - PocketPC soutěž

PokrocilyMAXExport.wmv

(125 MB) ... Antonín "Woid" Hildebrand (IS) - Pokrocilý MAX export - Budete seznámeni s konkretními úkoly exportu z MAXe a návrhy jejich rešení. Dozvíte se jak na transformace v MAXu, jak na strukturu scény, jak na materiály, jak na normálové mapy, jak na skinované objekty, jak na animace a další. Přednáška je primárne cílena pro úzkou skupinu programátoru, kteří se zabývají exportem, ale muže být užitečná i pokročilým grafikům, kteří se chtějí něco dozvědět "o problémech exportu do herního engine". Předpokladem je uživatelská znalost 3DSMAX, nějaké to povědomí o 3D enginech, grafických API a lineární algebře.

PravniAspektyVyvojeHer_nekompletni.wmv

(42 MB) ... Lubor Kopecký - Právní aspekty vývoje her - Při tvorbě každé nezávislé hry vzniká vědomě i nevědomě mnoho právních vztahů, jejichž podstatu zná jen malá část herních tvůrců. Hlavním cílem přednášky je osvětlení často zaměňovaných pojmů autorská a majetková práva.

ProdukceAAAhry.wmv

(43 MB) ... Jarek Kolář (IS) - Produkce AAA hry - Proces navržení, plánování, vývoje, řízení a dokončení AAA hry. Přednáška pro začínající vývojáře, která v hrubých rysech popisuje aspekty vývoje špickových her

SOAP.wmv

(125 MB) ... Milan "řezňa" Řezníček - SOAP - Úvod protokolu SOAP pro webové služby. Praktické použití v multi-player hrách, které nestojí na silné real-time komunikaci jako např. šachy.

SOAP_scr.wmv

(31 MB) ... Slidy k přednášce SOAP.

TeorieDokonaleKompoziceVe2Da3DProjekci.wmv

(132 MB) ... Martin Pecina - Teorie "dokonalé" kompozice ve 2D a 3D projekci - Historické konstrukční metody statické kompozice a současná praxe (středové, diagonální, zlatý řez). Pusobení linie, tvaru a barvy v obrazové kompozici, optické klamy a jejich vyvažování, optický střed. Kompozice fotografie (portrét, krajina, výjev) a filmového záběru. Dynamika kompozice v 3D prostoru, vliv kamery a kompozičního schématu na atmosféru scény.

TvorbaGrafikyProNextgenHry.wmv

(138 MB) ... Ivan Rylka (IS), Milan Šafek (IS) - Tvorba grafiky pro nextgen hry - Tvorba charakterů a vozidel.

UmeleVsPrirozeneSvety.wmv

(50 MB) ... Zdeněk Mezihorák (Hra01) - Umělé vs. přirozené světy - Dvě koncepce akční hry

UmeleVsPrirozeneSvety_scr.wmv

(16 MB) ... Slidy k přednášce Umělé vs. přirozené světy.

UvodDoPixelAVertexShaderu.wmv

(20 MB) ... Marek "Manox" Novosad - Úvod do pixel a vertex shaderů - Základní úvod do shaderů - pro zkušenejší programátory nic nového, pro začátečníky náhled do problematiky shaderů, principů a použití. Vertex a fragment program, assembler, vyšší jazyky (cg) a několik příkladů využití jak v herních aplikacích tak i grafických.

UvodDoPixelAVertexShaderu_scr.wmv

(11 MB) ... Slidy k přednášce Úvod do pixel a vertex shaderů.

Vietcong2.wmv

(103 MB) ... Jarek Kolář (Pterodon) - Vietcong 2

Znelka.avi

(15 MB)

Game Developers Session 2005 - 11.09.2008
3DGames_PlaneArcade.wmv

(12 MB) ... Pátek - 3DGames - Plane Arcade

3DPeople_Kult.wmv

(35 MB) ... Pátek - 3D People - Kult: Heretic Kingdoms

AltarInteractive_UFOAftershock.wmv

(5 MB) ... Pátek - Altar Interactive - UFO: Aftershock

Cybergames_StarshipTrooper.wmv

(17 MB) ... Pátek - CyberGames - Starship Trooper

DejAnimaceStrihAKompozice.wmv

(111 MB) ... Sobota - Jan Krejčíř - Děj, animace, střih a kompozice

Diskuse_gamedesign.wmv

(85 MB) ... Sobota - Diskuse: Vhodnost zobrazení u jednotlivých typů her

Diskuse_NezavislaScena_NovaSoutez.wmv

(53 MB) ... Pátek - Diskuse: Nezávislá scéna, Nova soutěž

Diskuse_Programovani.wmv

(71 MB) ... Sobota - Diskuse: Programování

HerniNavrhoveVzory.wmv

(102 MB) ... Sobota - Aleš Keprt - Herní návrhové vzory

IllusionSoftworks_Agitace.wmv

(4 MB) ... Sobota

KnowHowModelovani.wmv

(94 MB) ... Sobota - Jiří Adamec - Know-how modelování

LevelDesign.wmv

(103 MB) ... Sobota - Michael Lekovski - Teorie a praxe v level designu

Lightmapy.wmv

(80 MB) ... Sobota - Aleš Borek - Lightmapy v UFO: Aftermath a UFO: Aftershock

Microsoft_Proslov.wmv

(2 MB) ... Sobota

OdDatVKoduPoDataVSQL.wmv

(84 MB) ... Sobota - Martin Klíma - Aftershock a late-binding data aneb Od dat v kódu po data v SQL

PlasticReality_ElMatador.wmv

(13 MB) ... Pátek - Plastic Reality Technologies - El Matador

PodVlivem_TeleciPribeh.wmv

(11 MB) ... Pátek - PodVlivem - Telecí příběh

PrijimaciPohovorProProgramatory.wmv

(81 MB) ... Pátek - Martin Klíma - Přijímací pohovor pro programátory

PUPworX_Hammerware_1977.wmv

(12 MB) ... Pátek - PUPworX n.p. & Hammerware - 1977

PythonAPygame.wmv

(91 MB) ... Sobota - František "Adragon" Jahoda - Python a Pygame

RiggingVMayi.wmv

(104 MB) ... Sobota - Jakub Krompolc - Rigging v Mayi

SimulaceDynamikyRigidnichTeles.wmv

(95 MB) ... Sobota - Jiří "Fila" Filipovič - Simulace dynamiky rigidních těles

StereoskopickeZobrazeni.wmv

(84 MB) ... Sobota - Milan "Medart" Dědic - Stereoskopické zobrazení nejen ve hrách

StrojoveUceni.wmv

(99 MB) ... Sobota - Martin "Al!eN" Procházka - Strojové učení

TvorbaHerProMobilniTelefony.wmv

(91 MB) ... Sobota - Jan "Riva" Halfar a Richard Smolak - Tvorba her pro mobilní telefony - program, design, pixelová grafika

VirtualWorld_Sopel.wmv

(8 MB) ... Pátek - Virtual World - Sopel

VztahMeziFilmovouAHerniTvorbou.wmv

(80 MB) ... Sobota - Lubor Kopecký - Vztah mezi filmovou a herní tvorbou

K přehrávání souborů RealMedia 8 je doporučeno použít:

Real

Real Player 8

verze pro Windows, Linux

http://www.realplayer.com/

Mplayer

Mplayer

Lze využít i pro stahování streamů ze streaming serveru Cesnetu.

http://www.mplayerhq.hu/...